判断题
OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致。
错误
判断题 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响。
判断题 过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。
多项选择题 以下是OpenGL三角形绘制方式的是()。