单项选择题

A.游戏的可玩性
B.游戏的视觉仿真性
C.行为规则
D.时间空间的虚拟性

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单项选择题 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。

单项选择题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。

单项选择题 视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。

单项选择题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

单项选择题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

单项选择题 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。

单项选择题 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。

问答题 简要叙述乔瑟夫坎伯的英雄之旅故事结构。

填空题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

填空题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

填空题 游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。

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判断题 所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。

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判断题 盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。

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