单项选择题
开启颜色混合的函数方式为()
A.GL_BLEND B.GL_BLENDING C.GL_RENDER D.GL_ENABLEBLEND
判断题 void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)其中参数afactor和参数bfactor分别用于指定源和目标的混合因子。
单项选择题 当前属于颜色索引模式时,可以进行的操作有()
判断题 如果不进行混和操作,每个新的片元都被OpenGL当成是不透明的,覆盖掉帧缓存已存在的颜色值。