单项选择题
通过修改Transform组件实现移动操作,不再受物理引擎的作用,即不再受力、重力或扭矩的作用的碰撞器属于()。
A.Static ColliderB.Rigidbody ColliderC.Kinematic Rigidbody ColliderD.Trigger
单项选择题 没有附加刚体而附加了碰撞器,只起到阻挡作用,不受力不运动的碰撞器属于()。
单项选择题 Unity中,脚本、材质、图片、音频等资源可以在()面板中创建、添加、选择和删除。
单项选择题 Input.GetKey()的返回值是()类型。