单项选择题
对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
判断题 glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
判断题 三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。
多项选择题 OpenGL中指定源混和因子和目标混和因子的函数:void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)描述正确的是()