填空题
仿射变换是操纵几何对象,为场景制作动画效果及获取理想视图的关键,主要有()、()和()
平移;缩放;旋转
填空题 GLU提供了三种类型的二次曲面,即()、()和()
填空题 出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将结果立即输出。
单项选择题 下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()