判断题
光照和材质不是OpenGL状态的一部分,法向量更不是。
错误
判断题 通过修改glLookAt()函数参数,可以改变虚拟摄像机的位置和朝向。
判断题 离散图元的光栅化位置不受模型视图矩阵和投影矩阵的影响。
判断题 几何图元除仿射变换外,就没有其他变换了。