单项选择题
使用纹理对象的第一步是()
A.生成纹理对象数组 B.定义纹理对象 C.通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义 D.在绘制景物之前通过glBindTexture,为该景物加载相应的纹理
单项选择题 数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过()可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作
单项选择题 X3D是Web3D协会制定的()的下一代标准
单项选择题 多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语音处理与音响技术和()等多门科学