判断题
动画重定向应用之前必须正确配置Avatar。
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判断题 Mecanim动画系统中游戏对象只能创建一个Animator Controller。
判断题 Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。
判断题 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作。