判断题
渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,称它为一个Mesh结构。
正确
判断题 设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作。
多项选择题 常见的纹理寻址模式有()
判断题 OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer。