单项选择题
在Physique修改器界面中,将模型对象附加到两足动物或骨骼层次的命令是()
A.Open PhysiqueB.ReinitializeC.Attach TO NodeD.Bulge Editor
单项选择题 在3ds MAX材质编辑器中,不属于材质类型的是()
单项选择题 在3DS MAX中,不能作为放样路径的是()
单项选择题 下面()视图不是正交视图。