单项选择题
Unity中,切换到另一个场景,需要调用Application类的()方法。
A.StartB.LoadSceneC.LoadLevelD.Quit
单项选择题 在2D场景中创建一个Button控件,它默认带一个()控件类型的子对象。
单项选择题 动画控制器(Animator Controller)可以实现动画状态(动画剪辑)的添加、删除、切换、过渡等效果,动画控制器在()视图中进行编辑。
单项选择题 Unity支持的音频文件被导入Unity后,在内部自动转化成()格式。