多项选择题
从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包()
A.世界坐标系内地变换 B.对窗口的裁剪操作 C.窗口到视口的变换 D.对模型进行坐标进行变换
多项选择题 通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为()
单项选择题 在使用定义视口函数glViewport中,第三个参数有什么作用()
单项选择题 一个矢量加上一个矢量结果为()