相关考题
- 判断题 集体创作模式中,每个个体需要的能力与技法跟个人创作模式是有本质区别的。
- 判断题 角色的“观”是贯穿全剧一成不变的。
- 判断题 创作需要达到的真正最终目的,就是作者想要传达的意图能有效地被观众或读者感知。
- 判断题 创作者不应该经常对自己创作出来的情节进行质疑。
- 判断题 逻辑跳跃是将固有概念去掉标签,并重新定义的过程。
- 判断题 失控跟混乱根本是两个概念,但又极易混淆。
- 判断题 喜剧的“残酷”是指喜剧造成的结果是“伤害”。
- 判断题 喜剧式的叙述,是有意将观众带出主角的境遇,以客观角度对主角进行讽刺、讪笑等,亦即俗称的“出戏”。
- 判断题 所谓的“失控”,只是指在戏剧内部,事件脱离了剧中人物的控制。
- 判断题 《是,大臣》(Yes,Prime Minister)是一部英国悲剧。
- 判断题 在创作中,如果过度地自我保护,容易令创作者陶醉在自己设定的剧情之中,失去对作品有意识的客观控制。
- 判断题 将两个或者两个以上的复述故事交错讲述,属于控制情节的手段。
- 判断题 我们之所以不会质疑《指环王》中戒灵的存在,是因为这种生物的存在有现实的科学依据。
- 判断题 在故事的创作中,宏观到微观容易,微观到宏观困难。
- 判断题 情节的基本类型其实只有两个:“不发生冲突”和“发生冲突”。
- 判断题 “起因”是一个点,“过程”通常是一条线,“结局”也是一个点。
- 判断题 在欧美现代编剧工作中,一部作品的逻辑盲点主要由一位编剧去梳理寻找,避免多人合作产生的不协调。
- 判断题 任何一个故事点,只要经过适当的加工、挖掘,都具备成为一个优秀“起因”的潜质。
- 判断题 故事的起因应该是复杂而有深意的。
- 判断题 在电影《电锯惊魂》中,导演尝试不去区分电影声音中的三大元素而去进行电影配乐和声音设定。