欢迎来到求知题库网 求知题库官网
logo
全部科目 > 大学试题 > 计算机科学 > 游戏设计概论

单项选择题

点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。

    A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
    B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
    C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
    D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

点击查看答案

相关考题

微信小程序免费搜题
微信扫一扫,加关注免费搜题

微信扫一扫,加关注免费搜题

微信扫一扫,加关注免费搜题

微信扫一扫,加关注免费搜题