单项选择题

A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设臵抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA

相关考题

单项选择题 Maya中的“帧”是()单位。

问答题 简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。

填空题 在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

填空题 在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。

填空题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

填空题 在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。

填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。

判断题 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()

判断题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()

填空题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

多项选择题 下列关于刚体约束说法不正确的是()。

多项选择题 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。

多项选择题 关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。

多项选择题 曲面曲线可以通过下列()方法创建。

多项选择题 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。

单项选择题 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。

单项选择题 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。

单项选择题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

单项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。

单项选择题 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。