判断题
OpenGL只能画二维图形,不能画三维图形。
错误
填空题 绘制曲线时,通过预先设置的四个控制点,可绘制()、()、()。
填空题 OpenGL通过一个综合了()、()、()以及()等多种因素的光照模型来模拟现实世界中我们所看到的颜色。
填空题 仿射变换是操纵几何对象,为场景制作动画效果及获取理想视图的关键,主要有()、()和()