单项选择题
在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区
判断题 glRotatef(fRot,1,1,0)描述先按照X轴旋转fRot,接着绕Y轴旋转fRot。
单项选择题 函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中,标示近裁剪面的是哪个参数()
多项选择题 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包()