问答题
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
镜面光来自特定方向并被反射到特定方向;在默认状态下,Direct3D不对物体进行镜面反射计算,需设置相关的渲染状态:......
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问答题 请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
问答题 请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。
填空题 g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。