多项选择题

A.在线解答玩家提出的问题
B.监督线上游戏秩序,记录违规行为
C.记录玩家线上的查询以及投诉
D.记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

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多项选择题 对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。

多项选择题 游戏中的悬念按照其表现方式有()。

单项选择题 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。

单项选择题 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。

单项选择题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。

单项选择题 视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。

单项选择题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

单项选择题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

单项选择题 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。

单项选择题 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。

问答题 简要叙述乔瑟夫坎伯的英雄之旅故事结构。

填空题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

填空题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

填空题 游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。

填空题 在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

判断题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。

判断题 所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。

判断题 游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。

判断题 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

判断题 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。