单项选择题
将一个三维对象转换为“可编辑的多边形”对象和为该三维对象添加一个【编辑多边形】修改器的区别是()。
A.二者没有区别。B.转换后不可以再修改对象的参数,而添加【编辑多边形】修改器后还可以继续修改对象的参数。C.转换后的三维对象的面片数减少了。D.转换后的三维对象更加光滑了
判断题 使用多边形建模方法时,可以从基本几何体开始创建,为了达到更好的效果,所创建的几何体的分段数越大越好。
判断题 通过贴图表现来创建低面多边形模型的细节,这就体现的UVW贴图方法的重要性。
判断题 两个物体附加前,各自有合理的UV,附加后UV基本还是合理分布的。