填空题
Unity中的触发事件可以分为两种,分别是()和()。
进入触发;离开触发
填空题 当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的()。
填空题 unityTransform代表游戏物体的()属性。
填空题 Unity中的Collider组件有()种类型。