单项选择题
一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()
A.Vertex Shader B.mipmap C.HLSL D.Cg
单项选择题 对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
判断题 glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
判断题 三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。