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多项选择题
选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer)对函数描述正确的是()
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据
B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID
C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小
D.size表示这个数组可以存储的最大值 -
单项选择题
名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换名字堆栈顶部的元素,可以使用函数为()
A.void glInitNames(void)
B.void glPushName(GLuintname)
C.void glPopName(void)
D.void glLoadName(Gluintname) -
单项选择题
在点击发生时,名字堆栈的内容从()的元素开始。
A.最顶部
B.上一个操作的位置
C.最底部
D.任意
