单项选择题
游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D3D设备终止图形渲染工作的函数是()
A.DrawPrimitive()
B.EndScene()
C.Present()
D.SetFVF()
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单项选择题
初始化Direct3D程序的大体步骤是()
A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象
B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象
C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式
D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象 -
单项选择题
极点信息中包括一套纹理坐标,则极点的FVF组合需要加入的标志是:()
A.D3DFVF_NORMAL
B.D3DFVF_TEX1
C.D3DFVF_TEX
D.D3DFVF_SPECULAR -
单项选择题
概念了屏幕上的显示区域,确信极点屏幕坐标的变换是:()
A.世界变换
B.视图变换
C.投影变换
D.视口变换
