单项选择题
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()
B.D3DXCreateTextureFromFile()
C.SetTextureStageState()
D.SetSampleState()
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A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
B.SetRenderState(D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS,TRUE);
C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE); -
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C.Phong模式
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