单项选择题
当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。
A.Creat Bone(创建骨骼)
B.Delete Bone(删除骨骼)
C.Refine Bone(插入骨骼)
D.Remove Bone(移除骨骼)
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单项选择题
骨骼的()指向长度延伸的方向。
A.X轴
B.Y轴
C.D轴
D.Z轴 -
单项选择题
首尾相连的骨骼是()关系。
A.链接
B.控制
C.独立
D.约束 -
单项选择题
角色动画的调节实际上是以()的方式实现的。
A.模型自动的动画
B.骨骼自动的动画
C.骨骼带动模型
D.模型带动骨骼
