考题列表
- 单项选择题 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
- 单项选择题 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
- 单项选择题 MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下...
- 单项选择题 使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网...
- 单项选择题 下列关于骨骼的描述正确的是()。
- 单项选择题 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
- 单项选择题 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
- 单项选择题 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我...
- 单项选择题 在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
- 单项选择题 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正...
- 单项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下...
- 单项选择题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
- 单项选择题 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
- 单项选择题 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法...
- 多项选择题 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
- 多项选择题 曲面曲线可以通过下列()方法创建。
- 多项选择题 关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
- 多项选择题 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,...
- 多项选择题 下列关于刚体约束说法不正确的是()。
- 填空题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
- 判断题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
- 判断题 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()
- 填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘...
- 填空题 在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。
- 填空题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya...
- 填空题 在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。
- 填空题 在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实...
- 问答题 简述Outliner,Hypergraph和Hypersha...
- 单项选择题 Maya中的“帧”是()单位。
- 单项选择题 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
- 单项选择题 可以使用()热键来选择多边形的边元素。
- 单项选择题 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
- 单项选择题 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。
- 单项选择题 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
- 单项选择题 Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。
- 单项选择题 对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。
- 单项选择题 以下为Nurbs曲线元素的是()。
- 单项选择题 对于连接表面命令,说法正确的是()。
- 单项选择题 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
- 单项选择题 关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。