单项选择题
以下关于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()
A.如果MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用
B.用于绘制和处理GUIevents
C.每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUIevent
D.每帧被调用一次
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单项选择题
启用MipMaps对内存的影响是?()
A.增加约33%的内存
B.减少约33%的内存
C.增加约25%的内存
D.减少约25%的内存 -
单项选择题
某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该GameObject的另一个脚本中国调用该函数?()
A.
B.
C.
D. -
单项选择题
关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:()
A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次
B.常被用于处理RigidBody的更新
C.在所有Update函数执行后才能被调用
D.常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在Update函数中被更新
