考题列表
- 判断题 在调试项目过程中,可以通过添加Debug.Log(对象)语句...
- 多项选择题 在Button组件的检视面板上修改UI按钮交互属性时,()。
- 单项选择题 在Run Ball游戏中,实现Loading场景进度条的加载...
- 判断题 在Image组件上设置Color,可以把颜色叠加到图片上。
- 判断题 在Unity3D场景层级视图下不能存在重名的游戏对象。
- 多项选择题 下列属于UI元素的游戏对象有()。
- 单项选择题 在”Assets”菜单下选择()命令,可以导入资源包。
- 单项选择题 在PC端发布时,Player Settings面板下的()参...
- 多项选择题 加载对象有多种加载方式,分别是()。
- 判断题 首次打开Build Setting对话框时,场景列表为空白状...
- 多项选择题 Unity游戏可以跨平台运行在()平台。
- 单项选择题 Unity编辑器提供了()技术用来动态地加载/卸载资源。
- 多项选择题 在Light组件中,不能用于模拟太阳光的光源是()。
- 单项选择题 Fog中()是从摄像机视角观察雾的变化,距离摄像机越远,雾看...
- 判断题 Direction Light平行光可置于任意位置,没有距离...
- 判断题 Skybox是一个全景视图,其实就是将一个立方体展开,分为六...
- 单项选择题 Light有三种渲染模式,其中()模式指的是在运行时,每帧计...
- 单项选择题 ()才是混音操作的实际执行者。
- 多项选择题 下面的游戏元素不能由音效系统直接提供或处理的是()。
- 判断题 Max Distance表示声音停止衰减的距离,超过此距离之...
- 判断题 Audio Source音频源组件借助Audio Clip参...
- 多项选择题 Audio Mixer混音器窗口左侧区域由()组成。
- 单项选择题 ()是Unity 3D自带的自动寻路组件。
- 单项选择题 在导航网格处理非连接状态时,要使用哪个组件使物体能通过?()
- 判断题 使用导航网格寻路经常会遇到阻挡,这时可利用自定义层,在导航运...
- 多项选择题 Navigation Object面板的Navigation...
- 多项选择题 以下有可能包含Mechanim动画信息的是()。
- 多项选择题 导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图...
- 判断题 Mechanim动画系统既可以胜任交互式动画的制作,也可以实...
- 判断题 动画混合树混合是通过“参数值的变化引起动画权重的变化”来实现的。
- 多项选择题 Unity支持的Animation动画类型分别是()。
- 判断题 画布内UI控件的显示顺序要看它们Hierarchy中的相对位...
- 多项选择题 Canvas Scaler组件负责屏幕适配,该选项给出的适配...
- 单项选择题 Rigidbody组件中,勾选()属性可以开启重力。
- 单项选择题 在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发...
- 判断题 只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可...
- 判断题 布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。
- 单项选择题 Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
- 单项选择题 名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便...
- 判断题 游戏对象和Assets文件夹下的资源并无区别,资源文件就是游...