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单项选择题

在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

    A、因为对数组的使用比较麻烦
    B、因为数组所占用的存储空间较大
    C、因为顶点缓存可以被存放在显存中
    D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

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    B、远小近大的现象
    C、没有变化
    D、远近一样大

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