相关考题
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单项选择题
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A、因为对数组的使用比较麻烦
B、因为数组所占用的存储空间较大
C、因为顶点缓存可以被存放在显存中
D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中 -
单项选择题
光栅化的任务是()
A、显示物体的某一部分
B、计算每个像素的颜色值
C、计算图形应该显示在哪个像素
D、将物体显示到屏幕上 -
单项选择题
视口变换的任务是()
A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
B、将物体显示到整个窗体
C、将物体投影到某个平面
D、将物体变换到世界坐标系中
