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单项选择题
OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光 -
单项选择题
用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1) -
判断题
OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色的光线,那么看起来球的颜色会是黑色。
