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单项选择题

下列代码的含义是()
SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENALBE,TRUE);
SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x00000080);
SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATER);

    A.若是该物体的材质的Alpha值小于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染
    B.若是该物体的材质的Alpha值等于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染
    C.若是该物体的材质的Alpha值大于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染
    D.将该物体的材质的Alpha值设为0x00000080,利用Alpha混合绘制该半透明物体

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  • 单项选择题
    打开Alpha混合的代码是()

    A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
    B.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
    C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
    D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);

  • 单项选择题
    许诺程序在绘制像素的同时更新深度缓冲区的代码是()

    A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
    B.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);
    C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
    D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);

  • 单项选择题
    打开深度缓冲测试的代码是()

    A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);
    B.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);
    C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
    D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);

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