欢迎来到求知题库网
求知题库官网
登录
注册
首页
计算机java工程师信产部认证考试
计算机网络设备调试员
计算机计算机软件水平考试
计算机通信工程师
计算机计算机辅助设计绘图员
全部科目
>
大学试题
>
计算机科学
>
3D游戏软件设计
搜题找答案
判断题
由于有极点缓冲区,能够将T&L和光栅化进程分离,实现对同一对象的多次渲染。
【参考答案】
正确
(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
点击查看答案&解析
上一题
目录
下一题
相关考题
判断题
投影后的裁剪进程(Clipping)将保证不渲染在摄像机观看范围之外的物体。
判断题
能够实现“远小近大”成效的投影变换叫做正交投影。
判断题
设置世界变换矩阵时,所要挪用的函数是SetMatrix()。
微信扫一扫,加关注免费搜题
关注
顶部
微信扫一扫,加关注免费搜题