判断题
Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作。
【参考答案】
正确
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单项选择题
Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是()
A.重定向只能应用于人形角色模型。
B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。
C.游戏对象一定要含有Animation组件。
D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。 -
单项选择题
Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是()
A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。
B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。
C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。
D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。 -
单项选择题
在Unity中,下面关于创建配置Avatar描述不正确的是()
A.Avatar匹配成功,在Configure 按钮前面出现一个打勾的标记,否则会看到叉号标记。
B.自动配置Avatar不成功后,可以手动配置。
C.Avatar配置仅可以配置骨骼,不能调整肌肉。
D.Enforce T-Pos可以修正“角色未摆成T 字姿势(Character not in T-Pose)”错误。
