考题列表
- 判断题 在音乐音效制作中,律动和节奏的协调不影响最终作品的质量。
- 判断题 渐入渐出是一种常用的音乐、音效组接方法,可以使音频之间的过渡...
- 判断题 立体声定位只能调整音频的左右平衡,不能实现声音从前至后的平移效果。
- 判断题 合成效果只能用于创建新的音频声音,不能用于合并现有音频片段。
- 判断题 音频跟随通常是指音频的节奏与画面动作的匹配。
- 判断题 使用过渡效果可以增强动画中不同场景之间的连贯性。
- 判断题 特定对象或区域的准确抠像仅关注对象的整体形状,不需考虑细节。
- 判断题 抠像与图像合成是一次性的过程,不需要进行多次调整。
- 判断题 使用锐化滤镜时,过度使用可能导致抠像结果边缘出现明显的锯齿感。
- 判断题 抠像工具的使用不受图像复杂度的影响,对简单和复杂的图像处理效果一样。
- 判断题 图层蒙版只能作用于单个图层,无法通过组合多个图层来实现复杂效果。
- 判断题 图层蒙版可以使用多个图层进行组合,而遮罩只能应用于单个图层。
- 判断题 遮罩与图层蒙版的共同点是它们都可以通过调整不透明度来改变图像...
- 判断题 视觉特效的运用只涉及视频的图像处理,对动画的音频没有影响。
- 判断题 实时渲染通常用于创建静态图像,对动态场景效果较差。
- 判断题 时间变换技术只能用于改变视频的播放速度,对音频没有影响。
- 判断题 慢动作效果的实现主要依赖于摄像机的高帧速拍摄。
- 判断题 运动追踪技术可以用于实时捕捉演员的运动,以后期制作特效。
- 判断题 运动追踪技术只能在三维动画中应用,对于二维动画没有实际意义。
- 判断题 延迟效果通过延长声音反射的时间,创造出回声效果。
- 判断题 通过对动物运动规律的巧妙运用,可以在动作设计中创造出丰富多样...
- 判断题 在动作设计中,创新性探索动物运动规律意味着可以完全摆脱现实动...
- 判断题 在全球化的背景下,动画设计中动物运动规律的文化差异正在逐渐消失。
- 判断题 动画师不需要深入了解动物运动规律,也可以创作出成功的动画作品。
- 判断题 在动画制作中,动物运动规律的应用只是为了增加动画的趣味性,与...
- 判断题 在动画设计中,鱼类的游动姿态与它们的情绪状态无关。
- 判断题 在动作设计中,鱼类的游动方式完全取决于其种类,不需要考虑水流...
- 判断题 鱼类游动时,鳍的主要作用是维持平衡,而不是推进。
- 判断题 鸟类在空中盘旋时,翅膀的拍打频率通常比直线飞行时要快。
- 判断题 鸟类飞行时的姿态完全取决于其种类和习性,与空气动力学原理无关。
- 判断题 两足动物奔跑时,手臂的摆动主要是为了保持平衡,而不是为了增加动力。
- 判断题 两足动物在奔跑时,其动力学特征完全由腿部决定,与躯干和手臂无关。
- 判断题 设计两足动物站立时的平衡动作时,只需要考虑腿部的支撑,其他部...
- 判断题 四足动物奔跑时,身体的平衡主要依靠尾巴来维持。
- 判断题 四足动物在奔跑时,所有腿部动作是完全同步的。
- 判断题 四足动物行走姿态的特点与其生活环境和习性无关。
- 判断题 四足动物的运动规律在所有的动画作品中都是相同的。
- 判断题 四足动物在行走和奔跑时,腿部动作是完全相同的。
- 判断题 在开阔的平原上,人物跑步时通常会选择直线前进,以节省体力。
- 判断题 人物在拥挤的市集中行走时,动作应该自由流畅,不受环境限制。