填空题
在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
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填空题 Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用()方法来检测触发事件。
填空题 Unity中的触发事件可以分为两种,分别是()和()。
填空题 当两个游戏对象相遇时,Unity会检测它们之间是否存在触发,并触发相应的()。