填空题
在设置触发器时,可以设置它的()、()触发的对象等属性来控制触发事件的发生。
形状;大小
填空题 在Unity中,每个触发事件都有一个(),可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
填空题 在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
填空题 Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用()方法来检测触发事件。