填空题
在Unity中,每个触发事件都有一个(),可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
触发器
填空题 在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。
填空题 Unity中可以通过代码来实现触发,在代码中使用()方法来检测触发事件。
填空题 Unity中的触发事件可以分为两种,分别是()和()。