单项选择题

A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果

相关考题

单项选择题 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

单项选择题 对于连接表面命令,说法正确的是()。

单项选择题 以下为Nurbs曲线元素的是()。

单项选择题 对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。

单项选择题 Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。

单项选择题 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

单项选择题 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。

单项选择题 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

单项选择题 可以使用()热键来选择多边形的边元素。

单项选择题 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

单项选择题 Maya中的“帧”是()单位。

问答题 简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。

填空题 在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

填空题 在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。

填空题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

填空题 在Maya调色板中可以使用()和()两种颜色模式指定颜色。

填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。

判断题 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()

判断题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()

填空题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。