相关考题
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多项选择题
常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式
B.镜像纹理寻址模式
C.钳位纹理寻址模式
D.边界颜色纹理寻址模式 -
判断题
OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer。 -
判断题
OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,物体只是根据绘制的先后相互覆盖了。
