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OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer。 -
判断题
OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,物体只是根据绘制的先后相互覆盖了。 -
多项选择题
当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以退出当前绘图模式()
A.glRender(GL_FEEDBACK)
B.glRender(GL_SELECT)
C.glEnd()
D.glBegin(GL_TRIANGLES)
