单项选择题
[注视约束(LookAt Constraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
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单项选择题
模拟小船随波荡漾的动画,使用()控制器比较合适。
A.[位置约束(Position Constraint)]
B.Spring[弹簧]
C.[附着约束(Attachment Constraint)]
D.[方向约束(Orientation Constraint)] -
单项选择题
以下哪个说法不符合对[路径约束(Path Constraint)]的描述()。
A.可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。
B.执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。
C.在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3ds Max会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。
D.一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。 -
单项选择题
关于[路径约束(Path Constraint)]控制器和[路径变形]修改器说法错误的是()。
A.两者都可以让某一对象沿路径运动。
B.两者在沿非封闭路径运动时,当对象运动到曲线断点时,会继续沿路径的切线方向运动。
C.后者可以使对象沿路径运动时产生变形。
D.两者都可以实现对象在沿路径运动过程中产生倾斜。
