单项选择题
在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.Material
B.Center
C.Size
D.IsTrigger
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判断题
只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可以实现它们之间的碰撞。 -
判断题
布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。 -
单项选择题
Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.Mesh
B.Box
C.Wheel
D.Terrain
