相关考题
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单项选择题
名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer -
判断题
游戏对象和Assets文件夹下的资源并无区别,资源文件就是游戏对象,游戏对象就是项目资源。 -
判断题
在Unity3D编辑器菜单栏中执行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy视图中新建一个场景。
