问答题
简答题
简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
【参考答案】
方式一:使用脚本的public字段
直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定......
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单项选择题
下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()
A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy -
单项选择题
下列选项中有关Animator的说法错误的是()
A.Animasstor是Unity引擎内置组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的 -
判断题
在Unity引擎中,Depth属性值最大的摄像机会比Depth属性值小的摄像机更晚绘制么?
