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单项选择题

实现公告板技术时,物体的世界变换矩阵来自()

    A.世界变换矩阵
    B.视图变换矩阵
    C.投影变换矩阵
    D.视口变换矩阵

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  • 单项选择题
    D3D中,创建2D文字的函数是:()

    A.D3DXCreateFont()
    B.CreateFont()
    C.DrawText()
    D.GetStockObject()

  • 单项选择题
    激活发散雾的代码是:()

    A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);
    B.SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY,;
    C.SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0xffffffff);
    D.SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE,TRUE);

  • 单项选择题
    声明利用像素线性雾的代码为:()

    A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);
    B.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_EXP1);
    C.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_LINEAR);
    D.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_EXP1);

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