单项选择题
激活发散雾的代码是:()
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);
B.SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY,;
C.SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0xffffffff);
D.SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE,TRUE);
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单项选择题
声明利用像素线性雾的代码为:()
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);
B.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_EXP1);
C.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_LINEAR);
D.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_EXP1); -
单项选择题
利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD)是指()
A.利用颜色混合,对参数进行乘法操作
B.利用颜色混合,对参数进行加法操作
C.利用透明混合,对参数进行乘法操作
D.利用透明混合,对参数进行加法操作 -
单项选择题
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()
B.D3DXCreateTextureFromFile()
C.SetTextureStageState()
D.SetSampleState()
