单项选择题
使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()。
A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质。
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
D.可以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。
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单项选择题
以下关于[空间扭曲(Space Warps)]描述正确的是()。
A.[空间扭曲(Space Warps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
B.[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
C.[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
D.只要在场景中创建了[空间扭曲(Space Warps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。 -
单项选择题
空间扭曲对象怎样才能对粒子系统产生空间力的作用?()①按下2hx005按钮,先点击空间扭曲对象,再链接到粒子对象上。②按下2hx005按钮,先点击粒子对象对象,再链接到空间扭曲上。③按下2hx006按钮,先点击空间扭曲对象,再绑定到粒子对象上。④按下2hx006按钮,先点击粒子对象,再绑定到空间扭曲上。
A.②④
B.①④
C.①②
D.③④ -
单项选择题
使用[暴风雪(Blizzard)]系统发射100个粒子,要求所有粒子在零帧时全部在视口中显示出来,则必须要设置的参数有()。①[基本参数]卷展栏下[视口显示]项目中使用[圆点]方式;②[粒子生成]卷展栏下[粒子数量]项目设置数量为100;③[粒子生成]卷展栏下[粒子大小]项目中,把[大小]值设为5;④[粒子生成]卷展栏下[粒子计时]项目中[发射开始]和[发射停止]设置为0;⑤[基本参数]卷展栏下[粒子数百分比]为100%。
A.②③④⑤
B.②③④
C.①②③④⑤
D.②④⑤
